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2005年勝敗
- 2005-12-30 (金)
- 投資
1月 4勝10敗
2月 14勝2敗1分
3月 10勝5敗
4月 11勝4敗
5月 9勝5敗
6月 15勝7敗
7月 9勝8敗1分
8月 10勝4敗2分
9月 12勝4敗
10月 14勝5敗1分
11月 9勝4敗
12月 16勝0敗
トータル 133勝58敗5分
1~4月 楽天証券
5~10月 ライブドア証券
11~12月 丸三証券
1月1日時点での資金がわからないのと、ちょくちょく追加していったので正確な利益率は出せないけど、単純計算で行けば+150%くらい?
結果だけ見れば良かったのではないかと。
10月にプラ転して、その頃からトレードスタイルが確立した感じ。その前はもう何してるのか自分でもよくわからなかったしね。
んで、11月22日から続いてる連勝。これが大きかった。
来年の目標は、連勝を伸ばすことと、利益率200%以上で資金1000万超え。
またライブドア証券に戻って、手数料が結構高いので厳しそうだけど、頑張るぞーと。
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無限仮想14日目
- 2005-12-29 (木)
- 仮想
仕事で帰り遅くなって、0:30頃から参加。ACT6~8。
敵はCGIとERO、3%。
どこも6~いたけど、うちが一番多かったのかな?
ただ、多ければいいってもんじゃないのをしみじみ実感した日だった。
確かに見た目の圧力はかけられるかもしれないけど、それだけ。中身が全然伴ってない。
多いとまとまり悪くなるのは当然だし、意識統一なんて望むべくもない。
でも、それをどこまで高められるか、どうすればいいのか。
今の・・・というか無限でそういうことを考えてる人は少なそうだし、それを望むこと自体が間違いなんだろうか・・・
まぁ、俺はそんな偉そうなこと言えるほど上手くはないけど、意識だけは高く持ってるつもり。
無限は楽しさと緊張感、そして強さ(上手さという意味のね)への追求のバランスが難しいなーなんて思ったり思わなかったり・・・
んで、一応個人被は0。ただ、死ななかっただけな感じ。
中盤までは何もかもひどくて、後半やっとまともに動けるようになったかな。
なんというか、まだ敵の動きに惑わされてる部分が多いのだけど、そこをいかにこちらのペースに持っていくかと、アドリブ的な動きでも付いていけるようにしたいなと。
SSはあっちの方にCainが端折った日記書いて貼ってないので、今夜帰ってきてから余裕あったら貼りまふ。
というわけで、SS追加
バー出して直タゲ誤爆というスーパープレイをする漏れ
確実に死んでもおかしくない場面
YMT帰りの憎いあんちくしょーをゲットしましたよ
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無限仮想13日目
- 2005-12-27 (火)
- 仮想
またまた途中から参加。ACT6~7。
敵はCGI、ERO、Lv99、SL軍団。
SLが3~4だった以外はほぼ同数。
でも、結果はともかくとして、内容はうちが一番ひどかったんじゃないかな。
肝心の移動が問題外で、それによって当たる形も悪い。99%落としてもおかしくない敵を落とせなかったり、解放タイミングもリプレもバラバラ。
最後に指揮含めた指針をやったのだけど、勝手にどっかいく人多くてなんとも。
きついこと書くと、1人で追いたければ1人でやればいい。それでゲットしてもなにもならない。その間に味方に迷惑をかけてるわけだし。なんのために集団でやってるのかを考えて欲しいところ。
個人被は1。CGIから。
被タゲ位置じゃないと思ってたんだけど、浮いてたっぽい。止まりすぎもあったな。
EXから遅れて入ったのもあって、GHW使うのも遅れてチボン。視界狭すぎだった。
えーと・・・見なかったことに・・・
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無限仮想12日目
- 2005-12-24 (土)
- 仮想
途中から参加。ACT4~6。
敵はCGI、ERO、Lv99、SL軍団。
今日はとにかくひどかったなー
移動がめちゃくちゃ、攻撃も割れたり半分くらいしか飛んでなかったり、変な被が多かったり。
わざわざ相手の得意なパターンで戦うことないんで、いかに自分たちに有利な方向に持っていくか。それはわかってるはずなので、そうしましょうってことで。
個人被は3。CGI1とERO2。
1被目は明らかに被タゲ位置なのにタゲ後そのまま止まってしまって、EXとLTW3?のモータル入って引いたら敵画面内にいないから大丈夫だと思ったら突然D。遅れてEX入ったのかな?
2被目がちょっとありえなかったんだけど、GHW持ったまま大逃げして、来ないからGH詠唱したら追撃1人来てLTW貰ってD。なんでGHWもGHPも使わないのかと。ほんとありえない。
3被目は1人からFS>Curseと味方の誤爆で回復後に戻ったら何故かSK来てD。ラスタゲにしても1人からしかタゲもらってなかったし、位置も後ろだったのに・・・まぁ、視界が狭かったということだな。
なんか、タゲずれててもタゲチェンどころか気付かずそのまま2nd入れたりとか、ほんと視界が狭くなってる。人に散々言って自分がこれじゃなんとも・・・
初心忘れるべからずと。
1被目のシーン。
SL1ゲット後、まだ残りがBOXされてると思ってコンボ入れたら●だったワナ。
むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
集団戦の最中に1onとかありえません。
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お休み
- 2005-12-22 (木)
- Ultima Online
戦場カメラマン兼戦闘員の龍井です、こんばんは。
今日は雪降るってんで21時半には帰って来たのに、コタツで寝落ち。
皆勤やぶれますた(´・ω・‘) ショボーン
それだけじゃあれなので・・・
皆さんはどうして仮想に出てるのでしょうか?
楽しいから?強くなりたいから?戦闘機会が多いから?ルートされないから?
俺としては、単純に楽しいし、個人やギルドの技量アップ、ルート無いことにより戦闘機会の増加があるかな。やるからには仮想というのは関係無く、結構マジでやってるしね。じゃないと意味がない感じも。
あと、元々圏内戦が好きというのもある。WKKやIZMでもWarや派閥とやってきて、暗黙の了解的なもので純粋に腕だけで戦えたから。死んだ回数も数知れないけど・・・
だからといって圏外が嫌いってわけじゃないあるよ(どっちだよ
2000年5月にUO始めて、当時はモンス沸きが少なく、必然的にライバルのいないFでの狩りになった。当然PKに襲われるわけで、殺されてるうちにキャラと戦闘スキルについて教えてもらい、なんとか戦えるようになってそれが楽しかった。
MGNでも初期の対FAやDIE戦のために大ACTでの集団戦がメインになって、素人ながらにがむしゃらにやってるのが楽しかった。
仮想始まる前の派閥戦も基本的には楽しんでやってたしね。
まぁ、ごちゃごちゃ書いたけど、ぐちぐち言ってないで殺し合おうぜってことでw
p.s.
気が向いたら他に無いようなtipsみたいなもの書くかも。
俺自身素人に毛が生えたようなレベルだけど、そこそこ経験と知識はあるんで、ある程度は参考になるかなと。主に身内向けだけどね。
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