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生産活動
- 2011-12-13 (火)
- 日常的UO
昨日今日とACTが無いので、ひたすらカンコンカンコンチョキチョキしてます。
完全自動化は思いつかないから他の作業をしながら、道具や材料切れたらUOAマクロキーをポチポチしながら地味~~~に。
前にも書いたかもしれないけど、家管理アカはGT7で3ヶ月に一度投入。
それなのにメインアカで2キャラ消して新規に作り直したので…フレンドにできないから家に入れすらしない!
スキル保存役にしてるので結構困ってたり。
もったいないけどまたGT7購入するしかないかな(´・ω・`)
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12/10 蝕だ…
- 2011-12-11 (日)
- YGW[IDEA]
あえて月から地球を見た日食を。
ダイヤモンドリング生で見れたら言葉で現れないくらいキレイなんでしょうな。

ACT4~6
途中の展開は滅茶苦茶だったかもしれないけど、楽しさはあったかな。
まぁ、たまの息抜き的に捉えればいいのかも。
個人的には修正すべきポイントを見事に指摘されたなーと。
違いは把握してるので、実戦で修正できるかが問題。
結局のところ、どう受け止めるかはともかく、出来るか出来ないかの違いだよね。
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12/9 バルス!
- 2011-12-10 (土)
- YGW[IDEA]
Twitterのバルス!な瞬間。世界記録らしいですよ。

ACT4→5→6→5
どうもACT多いとアバウトというか逆に視界狭くなるプレイが目立つ。
1つ2つずれてもゲットいけるはずなのに完全に割れてたり。
一番の課題はその後のフォローなんだけども…
まぁ、それできてないの俺というオチだったりするわけで
膠着状態になるとムキになってしまうのは悪い癖だな。
時間経つと修正点を忘れたり。
チャンスこそ冷静に、だ!
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12/7 お前を信じる、お前を信じろ
- 2011-12-08 (木)
- YGW[IDEA]
皆さんはこのパズルが解けますか?
解けたなら英国政府通信本部(GCHQ)に採用されるかもしれません。

治ったと思った風邪がまたぶり返して、もう嫌になります。
グアムあたりに1ヶ月ほど滞在してゆっくり療養したい気分…
ACT4
昨日と打って変わってそれなりの出来。
ギルド被3が全てPOPなのは良かったのか悪かったのか…
当たり前だけど、どこのギルド相手でもガチで当たる機会があれば
取りこぼしは極限まで無くしていきたいところ。
その率が高すぎるのが現状なので、もっと視野を広く判断を速く。
俺の持ってるプレが入ってれば…なんてシーンは山ほどあるしね。
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12/6 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
- 2011-12-07 (水)
- YGW[IDEA]
ウルティマ創設者「家庭用ゲーム機はあと1世代くらいは続くけど、私が思うに、まもなく終わるだろう」(オレ的ゲーム速報@刃)
ご存じUOを作ったロード・ブリティッシュことリチャード・ギャリオット氏のインタビュー。
短いですけど、久々に氏の名前を見かけたので。
ACT3~5
うーん…なんだろう、良くはないけど特別悪くもないだけに結果の酷さが謎。
細かい部分では色々あるんだけど、それが重なってるということか。
個人的には全てのパラメータが1つ2つマイナスな感じ。
結局判断力の問題に行き着きそうだけど。
ゲットできない&誰かの被が1人のせいってのもあるしな…
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