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無限仮想12日目

途中から参加。ACT4~6。
敵はCGI、ERO、Lv99、SL軍団。
今日はとにかくひどかったなー
移動がめちゃくちゃ、攻撃も割れたり半分くらいしか飛んでなかったり、変な被が多かったり。
わざわざ相手の得意なパターンで戦うことないんで、いかに自分たちに有利な方向に持っていくか。それはわかってるはずなので、そうしましょうってことで。
個人被は3。CGI1とERO2。
1被目は明らかに被タゲ位置なのにタゲ後そのまま止まってしまって、EXとLTW3?のモータル入って引いたら敵画面内にいないから大丈夫だと思ったら突然D。遅れてEX入ったのかな?
2被目がちょっとありえなかったんだけど、GHW持ったまま大逃げして、来ないからGH詠唱したら追撃1人来てLTW貰ってD。なんでGHWもGHPも使わないのかと。ほんとありえない。
3被目は1人からFS>Curseと味方の誤爆で回復後に戻ったら何故かSK来てD。ラスタゲにしても1人からしかタゲもらってなかったし、位置も後ろだったのに・・・まぁ、視界が狭かったということだな。
なんか、タゲずれててもタゲチェンどころか気付かずそのまま2nd入れたりとか、ほんと視界が狭くなってる。人に散々言って自分がこれじゃなんとも・・・
初心忘れるべからずと。
d230.jpg 1被目のシーン。
d231.jpg SL1ゲット後、まだ残りがBOXされてると思ってコンボ入れたら●だったワナ。
d232.jpg むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
集団戦の最中に1onとかありえません。

無限仮想11日目

終盤だけ参加。ACT4~5。
敵はCGI、ERO、Lv99、SL連合と初参戦の3%(単騎なのかな?
最後ちょっと5になるまで4でやってたけど、意外といけるもんだなと。
まぁ、敵がばらばらに突っ込んできたり、被タゲ意識薄い人が多いってのが大きいんだけど。
問題点は相変わらず移動と当たった時、当たってからの動きがまずい。
そのへんはリアルHGが言ってたように某ギルドが参考になるので、よく見ておくといいかも。
個人被は1。自殺www
CGIのSK食らってLWでGHW持ったと思ったらLTWでahhhhh…
自殺するとロスる仕様なんとかならんかね。まぁ、ミスる方が悪いんだけどさ・・・
あと、武器当てに意識行きすぎて追いすぎがちょくちょく。悪い癖になる前に直そう。
そもそも、武器使うなら解放位置と動きが重要なんで、そのへん意識していこう。

無限仮想10日目

なんか日記書いてる途中でブラウザが何の前触れもなく勝手に閉じたんだけど・・・
当然全部消えて、ほぼ書き終えてたのに・・・
まぁ、気を取り直していきましょう。
中盤だけ参加。ACT5~6。
敵はArr、CGI、ERO、KtR+DN@、SAMと初参戦のLv99(TB系)。
今日は移動がかなりやばかった。
当然決め事もあるし、それに沿った練習もしてたはずなのに、ほとんど守れてなかった感じが。攻撃時なんかはともかく、移動くらいは冷静にちゃんとしておきたいところ。
被がほとんど無かったのは良かったかな。ギルド被は多分3。
個人的にはぼちぼち。
被が0で、危ないシーンもほとんど無く。立ち位置的に死んでもおかしくないのは何回かあったけどね・・・
攻撃は、タゲ選定・タイミングと位置がちょっと問題あったかな。
課題だった武器当て(DS)は結構いい感じだった。3~4ゲットはできた感じ。勝手に突っ込んできて死んだ人もいたけどw
あとはやっぱ視界かなぁ。前よりは見られるようにはなってるけど、まだまだ狭いし判断が遅い。1秒でも状況が変わるだけに、できるだけ瞬時に動きながらでも把握できるようにしておきたいところ。まぁ、出来て当然のことなんだけど、おっさんになるとなかなかね・・・

無限仮想9日目

珍しく?少な目のACT4~5。
敵はCGI、ERO、SAMでどこも同じくらいだったか。
なんか、どこも乱戦っぽい動き方してて選定が難しかった。三つどもえになるシーンも多かったし。
なるべくやらないようにしてるのだけど、苦手意識を抜くようにしないとなぁ・・・
圏外だと乱戦メインになるしね。
個人被は0。
特にやばい!って場面はなかったけど、MGNの装備だと1人の攻撃でHP半分以上持って行かれるから、油断してるとまずいやね。
SSは例によって●に貸したので無し。
てか、編集中にコタツで寝落ちしたwww

無限仮想8日目

中盤から参加。ACT5~7。
敵はCGI+DN@、ERO、SAMと単騎でSILK@DIEが。
今日はどこもACT5以上で、正面から撃ち合いになった場面が多かった感じ。
そんな中で一番多いうちが一番弱かった。
もう、移動から集合に攻撃と全てバラバラで言葉も出ないような状態。
後半はなんとか指揮で集合意識かけていってまともになったかな?
まぁ、多いとまとまりづらいし、そこをいかに意識統一させてくかだな。
個人被は0。特に危ない場面も無く。
ただ、敵が敵なら落とされてそうなのが2回ほど。基本中の基本なので気を付けないと。

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