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無限仮想26日目
- 2006-02-28 (火)
- 仮想
ACT3(●,radio,漏れ)。
敵はBear、ERO、Lv99。
音固まりや不正落ちが多発してたけど、なんだったんだろ。
うちだけなのかなー
俺も先日1回あったし、パッチ当ててないメンもいるから原因謎・・・
んでまぁ、それ除いても内容は最悪だった感じ。
出ていたギルドで一番へぼかった。
相手のACT数の大小に限らず、タゲはタイミングも含めて合って当然。被タゲった時に見極めも出来て当然で、どう上手くゲットされずにゲットできるか。そんな当たり前のことはできてなきゃいけない段階だと思うんだけど、なかなか・・・
指針制なのに指針無視してるような動きして、周りがまったく見えてない現状じゃ無理かね。
個人被は0。
まぁ、あの程度ならってとこだけど、まだまだだなぁ。
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無限仮想25日目
- 2006-02-23 (木)
- 仮想
ACT2(Lion-maru,漏れ)。
敵はCGI2のBear1。
なかなかお互い殺せず殺されずで膠着状態。
●とは視界もタゲタイミングや動きなんか全体的に違うので、そのへんが大きそう。
あと、魔法選択かなー 被タゲ時に2nd潰されることが多くて、ちと考えないと。
武器メイジ故に㍉でゲットできないことが多かったのもアレだな。これもなんとかね。
個人被は0。
何回か危ない場面もあったけど、被タゲ意識がすっぽり抜けてた時くらいかな。
あとは想定内って感じか。
しかし、2on戦ってのもなんだなぁ。正直微妙・・・
無いよりはいいけどさー
せめて3~4でやりたい。
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無限仮想24日目
- 2006-02-18 (土)
- 仮想
ACT2(Lion-maru,radio,漏れ)。入れ替えで。
敵はBear、CGI、ERO、HG、Lv99。
そういえば、まともに2on戦出るの初めてだったかな?
かなりダメダメな感じで・・・
被タゲ重視しすぎて、引け腰モードで肝心の攻撃がよわよわー
2onなんだから、ダメ計算きっちりしてバランス取らないとなー
まぁ、ほとんど負け越しながらも収穫があったのは良かったかな?
個人被は2。Bearから。
1被目はクライアント落ち。
2被目は●に引っかかって、TRP飲んだもののアウト。
危ない時こそ冷静に・・・チャンスな時も冷静に・・・だな。
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無限仮想23日目
- 2006-02-16 (木)
- 仮想
ACT2~3(hatena,Lion-maru,漏れ)。
敵はCGI、ERO、HG、Lv99。
練習のために指針廻し。
指針やることによって、大切な視界の広さを身につけて欲しいところ。
内容は・・・現状だとこんなもんなのかなぁ・・・
どうも、結果を意識しすぎて過程が疎かになってる感じが。
確かに結果(GET)は大切だけど、基本ができてないんで、そのへんをなんとかね。
課題を作っていったほうがいいかな。
まぁ、あんまりガチガチにやって楽しさが無くなってもアレだし、適当なところで・・・
個人被は2。ガード死1のHGから1。
また同じミスしちゃって、うーん・・・集中力切れかけが一番やばいんで気をつけないと。
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