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[Category] Tales of Eternia
狩りとか
- 2006-02-24 (金)
- Tales of Eternia
ソロやPTで地味に狩りを。
やっとLV16になった。
LVゲー全般的にそうなのかわからないけど、LVUP重視すると金貯まらなくて装備がきついし、金重視でもあんま貯まらないし、なかなかねぇ・・・
そもそも、モンスが金落とさないのがな。一応、人型タイプからはゲットできるけど、雀の涙状態。結局アイテム売って稼ぐしかないわけだけど、アイテムスロット(インベントリ)が少なくてちょくちょく街に戻らないといけない。LVが上がれば上がるほど必然的に遠くなるわけで、UOでいうリコやゲートがないから徒歩で帰らないといけなくて、そのへんは改善して欲しいところ。
あと、モンスの1ヒット的な攻撃がきつい。HP500なのに1ヒットとかありえないだろ。
これも改善して欲しいな。
まぁ、現状だと課金はありえないかな、というところ。
なんか色んなゲームやればやるほど、UOって秀逸だなーと思ったり思わなかったり。
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Tales of Eternia Online
- 2006-02-20 (月)
- Tales of Eternia
パンヤ一緒にやってるE@Pなメンツの誘いでテイルズ オブ エターニア オンライン始めました。
システムはクオータービューの2Dで、やったことないけどRO風。
LV制で、LVUPしたら各ステータスに1だけ割り振れる。
戦闘は(多分)PvMオンリーで、テイルズシリーズ特有のコンボとか必殺技あるけど、基本どつきあい。ステータスで回避あるだけで、自由に回避したりとかはできない。
職業は戦士選んでみた。UO始めた時と同じくフェンサーにしたかったのでw
戦士は盾役なんで防御重要だからHPに割り振っていってるけど、どうなんだろうなぁ。
どのMMOにも言えるけど、ソロは寂しい。PTでやってなんぼかな。
ただ、最初のうちはソロの方が金(モンス落とすアイテム売って稼ぐ)も経験値も溜まりやすいし、効率もいい感じ。狩り場の兼ね合いもあって、このへんは調整してほしいところだけど。
一応28日まではオープンβで無料なんで、気になる方は是非!
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