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FGOぐだぐだイベント途中経過

サーヴァント育成もありイベント自体あまり進んでないというかポイント稼げてないんだけど(現状サポート頼りで300%が限界)、降臨用アイテムが比較的簡単に入手できるのでかなり底上げできたかな?


現在の手持ちサーヴァントはこんな感じ。
FGO


ランサーとアサシンが弱いのでそこをどうフォローしていくかが難しい。
クーフーリンはラストラウンドまで持てば宝具ダメかなり強いので防御スキルの使いどころか。

それより礼装の組み合わせが下手というかかなり適当に装備しているので(今はイベント用礼装メインだけど)、調べて合う礼装にしていこう。

FGOのぐだぐだイベントが本当にぐだぐだな件

リリースからつまずいたFate/Grand Orderですが、今回のイベントも見事にやらかしてくれましたね。
バグ関連については・・・どっちもどっちすぎてあえて言うこともないです(悪用したユーザが一番悪いのは確かですが)。

肝心のイベントですが・・・
150万というイベントポイントはそれなりに揃えて果実食べまくればそこまで難しく無さそうな気がしますが(3~400%編成組めるレベル前提ですが)、それよりアイテム交換に必要なアイテム数が多すぎませんかね?
信長降臨用の骸骨揃えるのも地味に辛いです(曜日クエストの比率増やしたせいというのは秘密で)。

曜日クエストの変更も難易度に対して絞られたと不評ですし、そもそも今回のイベント本編が蛇足すぎてもうちょっとやる気出してよ・・・と思わざるを得ません。ぶっちゃけ30分あれば終わっちゃうんですよ?

それでも続けてしまうのがファンの悲しい性ってやつですか(´・ω・`)


P.S.
よく他のタイトルと運営的な面で比較されますが、運営会社の規模やノウハウの積み重ねが違いすぎるでしょう。たかだか1年だとしても、これだけ浅い業界ではかなりの差が出ると思われます。

それでもこれだけファンが付いてるのはやはりTYPE-MOONのIPの強さですよね。元々コアなファンが付いていましたが、Fate/Zeroでアニメファンも取り込んで既に10年以上経過したFateシリーズは今後も安泰というとアレですが、続編もスピンオフも如何ようにでも出来る設定は意識してそうしたのかはわかりませんが、結果として成功しているので上手いこと作り上げたなと思います。

FGOの降臨アイテム収集が辛すぎる

現在のサーヴァントはこんな感じ。
FGO

ジャンヌマリー孔明タマモキャットはピース、モニュメント揃えるだけだったので曜日クエストでなんとかなったけど、エミヤヘラクレスはアイテムが全然ドロップしなくて厳しすぎる。
ドロップ率はフロントメンバーやマスターとサーヴァントのレベルに依存したりするのかなぁ・・・それにしても体感5%以下で、そんなレアアイテムってわけでも無さそうなのに。

あと、☆4の中ではかなり強いハロウィンイベントで出たエリザベートは降臨アイテムもイベントの交換アイテムなのでここで打ち切りかな?それなりに使えそうなのに残念・・・

そういえば、エミヤのクエストやっとクリアした。後回しにしていたとも言うけどw
他のクエストもそうだけど、どう考えても推奨レベル40じゃないだろってくらいバーサーカー強くて、俺が下手というのを除いてもさすがに合ってないよね?
日曜クエストでマスターレベル上がりすぎるからバランス崩れてる感じがあるので、なんか調整して欲しいところではあるかな。

まぁ、育成は小休止して肝心のメインクエストを進めた方がいいのかもしれない。
まだ第二特異点クリアしてないしね!

FGOイベントは推奨レベル90無理ゲーで終了

Fate/Grand Orderのイベント「歌うカボチャ城の冒険~マッドパーティー2015~」皆さんお疲れ様でした。

メインクエストはつつがなくクリア。
(シナリオがいまいちな気がしたのは自分だけでしょうか)

その後の細かいクエストは多すぎてどこまでクリアできたか覚えてませんが、推奨レベル40までとアンコールライブ(推奨レベル80)はなんとかクリアできました。

FGO

ただ、最終日に出てきた終夜の訪問者たち(推奨レベル90)はサーヴァントがそこまで強くなかったものの、戦闘が5戦もあったのでHPが持たず。
メンバー構成が悪かった気がしましたけど、組み合わせ試す余裕も無いまま終了してしまったのが残念。ジャンヌ、エミヤ、セイバーオルタ(サポート)だと宝具ぶっ放してもなかなか削れず、相手の宝具でやられるパターンばかりでした。
手持ちのバーサーカーは再臨アイテムが揃わずメインで使えなかったですし・・・

で、ゲットしたのはエリザベート(確定と交換アイテムで宝具Lv3)、☆5礼装2枚、キャスターピース、あとは経験値カードかな?
手当たり次第ケーキに交換してたら余りまくってどうすんだこれ・・・ってなりました(;´Д`)


さて、これからは第三特異点が始まったものの、実装済みのシナリオ全部クリアしちゃったら楽しめなくなってやる気なくなるかも?と放置していたために第二特異点をまだクリアしていないので何も出来ず。
そもそも、サーヴァント育成のために曜日クエストでAP無くなりますからw

まずはバーサーカー再臨アイテム収集をメインに(ヘラクレスとタマモキャットが待ってる)、ジャンヌとエミヤ用のアーチャーモニュメント収集、そしてシナリオを進めるという感じかな?

うわぁ、頑張ろう・・・

デレステと音ゲー

飽きていると言えば飽きているアイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ(だから長いんだよ!)ですが、起動に時間がかかるのが難点ですね。それだけで憂鬱になってしまいますから。iPhone6sや最新のAndroid端末ならそうでもないんでしょうか・・・

あと、持ちながら親指プレイだとDefaultが限界で、Pro以上になると端末を置いて人差し指ポチポチじゃないと厳しいのも原因でしょうか?
そもそも音ゲー自体苦手なのに・・・(Proでフルコンボどころかクリア済みが10曲程度)。

音ゲーと言えば、よく比較されるスクフェスことラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
両方ともアニメ楽曲が使われていること、ソシャゲ基本のガチャによるカード収集と、共通点というかどうしてもこうなるよね!といったところ。

違いを挙げるとすれば、音ゲー自体ですね。
前にどこかのブログでも取り上げていましたが、スクフェスがリズムを主体としているのに対してデレステはメロディを使っているところが多いです。
これ人にもよるのでしょうが、プレイの楽しさをスポイルしている気がします。気持よく乗れない=プレイできないと。

まぁ、高難易度になれば理不尽とも言える譜面が多いので、それどころじゃねーよ!という気もしますがw

ところで、初期から結構DefaultとPro、ProとMasterの間の難易度が欲しいという意見を結構見かけて自分もそう思っているんですが(速度調整で難易度落とせますけどそういう問題じゃない)、そう簡単にはいかないんでしょうかね。
1曲で難易度が6段階になるのと、それぞれ譜面考えてテストしてとなると色々あるでしょうし。
それなら新しいイベントやガチャに人手を回してとなりますもんね・・・

それでも・・・それでも・・・自分は待ってますよ!


ちなみに、今手持ちはこんな感じです。
デレステ

各属性でSR3枚ずつといういいんだか悪いんだかみたいな感じですが、やっぱり5枚揃って欲しいですね。SSR欲しいのはもちろんですけど、それよりって感じです。
まぁ、一番のターゲットであるSRだりーなが出ないのが一番悔しいですよ!

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